Como algunos saben y recuerdan, el pasado 24 de agosto se llegó a cabo la presentación de "Sueños Colectivos" en Ciudad, Juárez, Chihuahua. Ahí tuve el honor de ser presentado por el escritor José Juan Aboytia, quien hizo una presentación muy creativa, en donde estableció una dinámica con el público con letras y números, que a continuación le comparto.
Sueños artificiales
de Fausto Lozano
Por: José Juan Aboytia
Números
1. Capítulo Uno. El
marco narrativo está tensado, jóvenes de preparatoria se involucran en un juego
de mesa que los rebasa, que no comprenden y trae sus consecuencias.
2. Dos, dualidad, dicotomía. Bien y mal. Dos seres
sobrenaturales que todos conocemos pero que nadie ha visto, un demonio, un
ángel.
3. Tres días son suficientes para lectura de esta obra.
No quieres dejarla, pero también te provoca divagar al leer sus páginas. Deseas
que no termine pero afortunadamente son poco más de trescientos los folios de Sueños colectivos.
4. Cuatro “a” tiene el nombre de Amaranta, la bruja
anciana que simboliza al juego como un portal.
5. Cinco elementos del capítulo 5. Crucero Reina
Verónica. Origen del tema de la novela. Un personaje en su infancia se
relaciona con el juego. Se cierra un ciclo familiar de un protagonista. Aparece
una nota periodística.
6. Párrafo seis de la página 76. Se revela la concepción
del juego Sueños colectivos.
7. Quizá sean los segundos en que los jugadores caen en
el sueño profundo y colectivo.
8. El número de jugadores para Sueños Colectivos.
9. Nueve son los personajes protagonistas de la novela
Sara, Jacobo, Marlon, Samuel, Alma, Lucila, Verónica, Eugenio y Águeda.
10. Las palabras con la que se induce el sueño. Depresiones,
familia, socialización, represiones, miedos, emociones, deseos, frustraciones,
escuela, pasatiempos.
Letras
A. Aventuras. Esta novela se puede leer como una serie de
aventuras que los personajes definitivamente viven.
B. Borrachera. De pronto se puede quedar esa impresión de
la resaca, lo de anoche pasó o fue el alcohol. Lo soñé o lo hice. De la
impresión o pasamos a la imprecisión.
C. Creador. En el papel de creador está Águeda, la
psicóloga que inventa el juego Sueños colectivos, pero también está Fausto, el
creador de esta novela, que recrea otras realidades, entre ellas, Águeda y
Sueños colectivos.
D. Deseos. Los deseos son reveladores, al exponerlos, al
decirlos, el otro puede conocernos. Al igual que la frase “cuidado con lo que
deseas porque se puede cumplir”. Sueños
colectivos los hace realidad.
E. Experimentar. Sueños
colectivos es un experimento de historias, de una de las tesis de qué
pasaría si todos soñamos lo mismo. De la experimentación, también del autor,
por mezclar subgéneros narrativos, ciencia ficción, relato fantástico, aventuras,
etc.
F. Freud. Sigmund Freud. La psicología mueve esta
historia, de manera evidente las teorías de Freud y los sueños se manifiestan
en la novela. La literatura también posee esos mundos oníricos, lo imposible,
el caos, lo fantástico, permean estas realidades.
G. Ganar. Se compite para ganar o por el simple hecho de
competir. Sueños colectivos es un juego, al final debemos salir avantes. Aquí
ganar es también salir con vida.
H. Hospital. Cuando una fiesta termina en el hospital, es
un mal augurio, habría que regresar en el tiempo y definir esa delgada línea
entre diversión e infortunio.
I. Instructivo. Nadie lee los instructivos. Si lo hicieran
las cosas serían un tanto aburridas. El Instructivo en esta novela es más bien
es una advertencia. Al igual todos nos brincamos lo que nos advierten.
J. Juego. Creo que muchas cosas inician como un juego o
con un juego. Recuerdo el de la botella. El de Verdad o Reto. Y en esa punta o
fondo de la botella nos besamos con las que nos gustaban. O en la Verdad
confesamos quien nos atraía. Juego. ¿Acaso no reímos cuando estamos enamorados?
K. Kafka, también pienso en él al recorrer algunas
páginas de Lozano, pasadizos, niveles, situaciones, absurdidad, extrañeza.
L. Lenguaje, el lenguaje de Sueños... está muy cuidado, se agradece la limpieza y dedicación
con la que el autor fue trazando este armado de historias. Cada palabra es
pertinente. La obra será entretenida para todo lector aventurado, joven o
adulto.
M. Mundos fantásticos aparecen en esta historia, magia,
melomanía, mutismo, malabares, marasmo, mirador, maravilla, migala, mutación,
mitología, misterio.
N. Noche. La noche es el pretexto perfecto para reunirse,
ya sea una fiesta, una lectura, una novela, una presentación. Con la noche en
realidad todo empieza.
Ñ. Ñaque, en un cuarto de ñaques aparece el juego Sueños
colectivos. Consejo, limpiar de vez en cuando los espacios de los cachivaches.
O. Ojo. Esta imagen o símbolo aparece en el tablero, es
quien todo lo ve, de quien nada se oculta. Ese ojo como el turno del
jugador.
P. Palabras. Del número diez, algunas palabras, nos
remiten a soñar, a imaginar. ¿Qué nos viene a la mente después de escuchar “miedos”
o “emociones”?
Q. ¿Qué exorcizó el autor al proyectar tantos sueños, son
de los personajes o son suyos? La escritura expulsa nuestros alucines y
pesadillas.
R. Ruleta, como en todos los juegos el destino lo impone
la suerte, una ruleta es el detonador.
S. Sueño. Dicen que es el reflejo de nuestros
pensamientos, lo que deseamos, lo que nos preocupa, lo que atesoramos, lo que
nos inquieta, lo que queremos.
T. Tario. La historia me recordó, en su parte inicial, un
poco al cuento Entre tus dedos helados
de Francisco Tario, el personaje está en un coma de manera física pero
internamente viven mundos de ensueño.
U. Una. Calificación como Una excelente obra, esperando el
siguiente libro de Fausto Lozano Lara.
V. Vibras. Constantemente los jugadores sienten una
extraña vibración. Lo malo es que ignoran el significado de esas vibras.
W. Se las debo, no hay, según yo, ninguna w en la
novela.
X. Equis con mi presentación, mil disculpas.
Y. Yucatán, lugar donde vive el escritor, donde confabula
los derroteros de sus personajes.
Z. Zombis, me faltaron los zombis porque si encontré vampiros
y extraterrestres.
jjaboytia 24 agosto
de 2012 Ciudad Juárez